<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7908016627524736232</id><updated>2009-10-14T06:12:57.606-07:00</updated><title type='text'>Jeux t'attends - la passion des jeux</title><subtitle type='html'>Ce site de jeux, et plus particulièrement de jeux de société à pour ambition de vous faire découvrir certains jeux. A vous de vous faire une idée et si ça vous plait, laissez-vous tenter et jouez bien !
Chaque semaine, un nouveau jeu à découvrir ...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://jeux-t-attends.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7908016627524736232/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeux-t-attends.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Olivier</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07735699918810115797</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7908016627524736232.post-2019437735720552106</id><published>2008-06-01T13:00:00.000-07:00</published><updated>2009-03-15T23:36:16.286-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Les colons de catane'/><title type='text'>Les colons de Catane</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlg5Ho3LmI/AAAAAAAAAKo/exwlFhL5yyg/s1600-h/Les+colons+de+catane.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195290179567824482" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlg5Ho3LmI/AAAAAAAAAKo/exwlFhL5yyg/s200/Les+colons+de+catane.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Les Colons de Catane est un jeu de société de Klaus Teuber, édité en France en 1995 par Jeux Descartes, repris en 2002 par Tilsit, puis en 2006 par la société québécoise Filosofia.&lt;br /&gt;Il s'agit du jeu qui depuis cette date a le plus contribué à faire connaître les jeux « à l'allemande » dans le reste du monde. Il a été traduit de sa version originale allemande vers l'anglais, danois, espagnol, français, grec, hongrois, italien, japonais, néerlandais, norvégien, portugais, russe, slovène, suédois et tchèque.&lt;br /&gt;Le succès de ce de plateau peut s'expliquer par la simplicité de ses règles alliée à une réelle profondeur tactique et stratégique, ainsi qu'à une dimension conviviale du jeu apportée par le principe des échanges de ressources. D'autre part le plan de jeu est modulaire, permettant ainsi de renouveler le jeu à chaque partie. Cependant certaines personnes lui reprochent la trop grande part de hasard dans le jeu : au début de chaque tour, c'est en effet un jet de dés qui détermine quels joueurs reçoivent des matières premières. L'issue de la partie peut donc être renversée par une simple succession de jets de dés désavantageux.&lt;br /&gt;Il reste encore aujourd'hui un jeu de société parfait pour s'initier aux jeux modernes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Résumé des règles du jeu&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'aire de jeu est créée de façon aléatoire, puis les joueurs y placent à tour de rôle deux colonies et deux routes. Ensuite, chaque tour se décompose en trois phases :&lt;br /&gt;Production : le joueur dont c'est le tour lance deux dés. Les hexagones portant le nombre indiqué par les dés produisent tous la matière première correspondant au dessin sur celui-ci. Tous les joueurs ayant une ville ou une colonie placée à un coin de ces hexagones reçoivent ces matières premières. Si les dés indiquent sept (le nombre statistiquement le plus probable), personne ne reçoit de ressources, et le pion brigand est déplacé vers une autre case. Tant qu'il s'y trouve, cette case ne produit pas de matières premières. Commerce : le joueur dont c'est le tour peut ensuite faire des échanges de matières premières avec les autres. Cette phase est le cœur du jeu. Il arrive qu'après quelque jets de dés précis, une matière première ait subi une forte dévaluation, ou au contraire une importante hausse de cours. Les échanges sont alors très animés. Construction : le joueur peut enfin dépenser ses ressources pour construire des routes et fonder des colonies ou des villes, afin d'étendre son influence et d'augmenter ses chances de gagner des matières premières. Il peut également acheter des cartes qu'il pourra ensuite jouer quand il le désirera pour se rapprocher de la victoire. Chaque colonie vaut un point de victoire (PV). Une ville en vaut deux, construire la route la plus longue en vaut également deux, et posséder le chevalier le plus puissant (en jouant un certain type de carte), permet aussi de gagner deux points. Le premier joueur qui totalise dix points de victoire gagne la partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Les extensions&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Les Marins de Catane : Propose de séparer l'aire de jeu en plusieurs îles sur lesquels les joueurs pourront débarquer à l'aide de petits bateaux, une variante maritime des sections de route. Cette extension introduit l'or comme ressource supplémentaire équivalente à une ressource de son choix. Le livret propose également plusieurs exemples de disposition de l'aire de jeu, sous forme d'archipels.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Villes et Chevaliers : Il s'agit d'une deuxième extension, plus complexe et plutôt destinée aux joueurs chevronnés. Cette extension ajoute d'autres ressources, des cartes d'activités différentes et permet la création de métropoles. Elle allonge aussi la durée du jeu d'une heure trente environ, mais apporte encore davantage d'aspects tactiques et stratégiques : les joueurs peuvent engager des chevaliers pour empêcher certaines constructions adverses ou repousser le brigand. Le jeu perd donc un peu son aspect pacifique. Cependant, un certain aspect coopératif apparait lors de la lutte contre l'ennemi commun que constituent les Barbares. Il est possible de construire des remparts pour augmenter la taille maximum de sa main lors d'un sept au dés. Les cités produisent d'autres types de ressources : tissu, papier, monnaie. Les cartes progrès prennent également une importance accrue. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Notre Note : 18 / 20&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;iframe src="http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=gitenals-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000NJL2JG&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;iframe src="http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=gitenals-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000NJL2K0&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;iframe src="http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=gitenals-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000VZ7Y1C&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Source et photos &lt;/span&gt;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Colons_de_Catane"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wikipedia &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(sous licence de documentation libre GNU)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlvfno3LpI/AAAAAAAAALM/NTLZOEEssMQ/s1600-h/Jeux-t-attends.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195306234155576978" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlvfno3LpI/AAAAAAAAALM/NTLZOEEssMQ/s200/Jeux-t-attends.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7908016627524736232-2019437735720552106?l=jeux-t-attends.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7908016627524736232/posts/default/2019437735720552106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7908016627524736232/posts/default/2019437735720552106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeux-t-attends.blogspot.com/2008/04/les-colons-de-catane.html' title='Les colons de Catane'/><author><name>Olivier</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07735699918810115797</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='15646679398925676013'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlg5Ho3LmI/AAAAAAAAAKo/exwlFhL5yyg/s72-c/Les+colons+de+catane.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7908016627524736232.post-7040207042030394804</id><published>2008-05-25T10:52:00.000-07:00</published><updated>2008-05-30T09:34:05.035-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Niagara'/><title type='text'>Niagara</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SDmqIlFkcJI/AAAAAAAAAo0/Vbq7mOQevJM/s1600-h/Niagara-jeux.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204377908774465682" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SDmqIlFkcJI/AAAAAAAAAo0/Vbq7mOQevJM/s200/Niagara-jeux.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Niagara est un jeu de société créé par Thomas Liesching en 2004 et édité par Zoch/Gigamic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans pour environ 60 minutes. Une extension du jeu permet de jouer jusqu'à 6 joueurs.&lt;br /&gt;Les joueurs doivent ramener à l'aide leurs canoës des pierres précieuses qu'ils trouvent le long d'une rivière tumultueuse. À chaque tour, la rivière avance, entrainant avec elle les canoës. Il faut lutter à la fois contre le courant et contre les adversaires qui peuvent vous voler vos chargements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Matériel de jeu&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un plateau de jeu &lt;/li&gt;&lt;li&gt;12 disques de rivière transparents &lt;/li&gt;&lt;li&gt;10 canoës (2x5 couleurs différentes) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;35 cartes de pagaie (7x5 couleurs différentes) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;40 gemmes (8x5 couleurs de gemmes) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 bouée (marqueur de premier joueur) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 nuage (marqueur de météo) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;But du jeu&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les joueurs pagayent le long du Niagara pour collecter des gemmes. En jouant des cartes de pagaie, ils déterminent la vitesse de leur canoë et la vitesse du courant dans lequel tous les canoës évoluent.&lt;br /&gt;Certains gemmes sont dangereusement proches des rapides et les joueurs doivent habilement planifier le déplacement de leurs canoës pour collecter les gemmes sans tomber dans les rapides.&lt;br /&gt;Le premier joueur qui parvient à collecter 4 gemmes de la même couleur, ou 5 gemmes de couleurs différentes, ou 7 gemmes de n’importe quelle couleur gagne la partie. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Déroulement du jeu&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaque tour de jeu se compose de 4 phases consécutives :&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Phase 1&lt;/strong&gt; : Les joueurs préparent une carte de pagaie Chaque joueur choisit secrètement une de ses cartes de pagaie parmi celles qu’il a encore en main et la place face retournée sur son emplacement rectangulaire.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Phase 2&lt;/strong&gt; : Chaque joueur applique l’action de sa carte de pagaie En commençant par le premier joueur (celui qui a la bouée), chaque joueur révèle sa carte de pagaie puis en applique l’action.&lt;br /&gt;Déplacer les canoës (carte de pagaie de 1 à 6)&lt;br /&gt;Le joueur peut/doit déplacer un ou deux de ses canoës selon leur place sur le plateau :&lt;br /&gt;Deux canoës sur la rive : le joueur doit déplacer un et un seul canoë. Un canoë sur la rive et un dans la rivière : le joueur doit déplacer le canoë dans la rivière et peut déplacer le canoë sur la rive. Deux canoës dans la rivière : le joueur doit déplacer les deux canoës. Utilisation des points d’action&lt;br /&gt;Pour chaque canoë déplacé, le joueur doit consommer tous les points d’action indiqués sur la carte de pagaie. Pour consommer les points d’action, le joueur peut :&lt;br /&gt;Déplacer le canoë sur les disques de rivière. Chaque déplacement d’un disque de rivière coûte un point d’action. Le joueur peut déplacer le canoë soit vers l’amont soit vers l’aval. On ne peut pas combiner les deux directions. Il n’y a pas de limitation du nombre de canoës sur un disque de rivière. Si le joueur déplace un canoë vide vers l’amont et termine le déplacement sur un disque de rivière où se trouve un canoë adverse chargé d’une gemme, le joueur peut voler la gemme et la placer dans son canoë sans que cela lui coûte de point d’action. Lorsque le joueur veut sortir un canoë de la rive dans la rivière, le déplacement sur le premier disque de rivière coûte un point d’action. Lorsque le joueur veut sortir un canoë de la rivière sur la rive, le déplacement depuis le dernier disque de rivière vers la rive coûte un point d’action. Par exception, le joueur qui sort un canoë de la rivière sur la rive n’est pas obligé de consommer tous les points d’action. Charger ou décharger une gemme. Le chargement ou le déchargement d’une gemme coûte deux points d’action. Le joueur peut charger ou décharger une gemme soit avant soit après le déplacement du canoë. On ne peut pas charger ou décharger pendant le déplacement. Pour charger une gemme, le joueur prend une gemme dans le gisement voisin du canoë et la place dans le canoë. Le canoë ne peut pas contenir plus d’une seule gemme. Pour décharger une gemme, le joueur prend la gemme de son canoë et la place dans le gisement voisin du canoë. Le joueur peut combiner un déchargement + chargement pour quatre points d’action, à condition de le faire dans le même gisement, et que la couleur de la gemme chargée diffère de la couleur de la gemme déchargée. Gagner une gemme&lt;br /&gt;Lorsque le joueur rentre un canoë chargé d’une gemme sur la rive, il gagne la gemme, qu’il prend et place dans sa réserve, visible des autres joueurs.&lt;br /&gt;Modifier la météo (carte de pagaie météo)&lt;br /&gt;Lorsque le joueur a choisi une carte de pagaie météo, il doit déplacer le marqueur de météo d’une et une seule case vers le haut ou vers le bas sur la piste météo du plateau.&lt;br /&gt;Le joueur ne peut déplacer aucun de ses canoës.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Phase 3&lt;/strong&gt; : Déplacement de la rivière Les joueurs déterminent le déplacement de la rivière en calculant :&lt;br /&gt;La valeur de la plus petite carte de pagaie jouée à ce tour-ci (ou zéro si tous les joueurs ont joué une carte de pagaie météo) Augmentée ou réduite de la valeur indiquée sur la piste météo. Ajout des disques de rivière&lt;br /&gt;Si le déplacement calculé est plus grand que zéro, un joueur doit glisser autant de disques rivière que le résultat obtenu. Pour chaque disque de rivière à glisser :&lt;br /&gt;Le joueur prend un disque de rivière disponible hors du plateau et le place en amont, au-dessus de la corde. Le joueur pousse le disque de rivière vers l’aval, jusqu’à ce qu’il se retrouve juste sous la corde traversant la rivière. À hauteur de l’embranchement de la rivière, les disques glissent alternativement vers le bras de gauche et de droite. À hauteur de la cascade, un disque de rivière tombe pour chaque disque de rivière introduit en amont. Chute des canoës dans la cascade&lt;br /&gt;Lorsqu’un disque de rivière tombe dans la cascade, il emporte avec lui les canoës qui s’y trouvent.&lt;br /&gt;Lors de la phase 1 d’un tour prochain, le joueur qui a perdu un canoë dans la cascade peut le récupérer en payant une gemme de sa réserve. La gemme payée est placée dans le gisement de la couleur correspondante. Le canoë récupéré est placé sur la rive en amont.&lt;br /&gt;Si un joueur perd ses deux canoës et n’a pas de gemme dans sa réserve, il peut récupérer un et un seul canoë gratuitement et le placer sur la rive en amont.&lt;br /&gt;Chute des gemmes dans la cascade&lt;br /&gt;Lorsque la cascade emporte des canoës chargés de gemmes, les gemmes perdues retournent dans le gisement de la couleur correspondante.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Phase 4&lt;/strong&gt; : Passage du marqueur de premier joueur Le premier joueur passe la bouée (marqueur de premier joueur) au joueur suivant dans le sens horaire.&lt;br /&gt;Chaque fois que les joueurs ont joué leurs 7 cartes de pagaie (après 7 tours de jeu), ils reprennent les 7 cartes en main et poursuivent la partie. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Fin de partie et vainqueur&lt;/u&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quand un joueur possède dans sa réserve 4 gemmes de la même couleur, ou 5 gemmes de couleurs différentes, ou 7 gemmes de n’importe quelle couleur, les joueurs terminent la phase 2 du tour courant, et la partie se termine.&lt;br /&gt;Le ou les joueurs qui ont atteint l’objectif dans le tour sont les vainqueurs. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Notre Note : 16/20&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Source &lt;/span&gt;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Niagara_%28jeu%29"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wikipedia &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(sous licence de documentation libre GNU)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Photo de FH sous licence Creative Commons &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7908016627524736232-7040207042030394804?l=jeux-t-attends.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7908016627524736232/posts/default/7040207042030394804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7908016627524736232/posts/default/7040207042030394804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeux-t-attends.blogspot.com/2008/05/niagara.html' title='Niagara'/><author><name>Olivier</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07735699918810115797</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='15646679398925676013'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SDmqIlFkcJI/AAAAAAAAAo0/Vbq7mOQevJM/s72-c/Niagara-jeux.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7908016627524736232.post-8268428290377936153</id><published>2008-04-30T23:50:00.000-07:00</published><updated>2009-03-15T23:38:21.091-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carcassonne'/><title type='text'>Carcassonne</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlq0no3LoI/AAAAAAAAAK8/z7PDb8WJ_50/s1600-h/carcassonne.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195301097374690946" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlq0no3LoI/AAAAAAAAAK8/z7PDb8WJ_50/s200/carcassonne.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Carcassonne est un jeu de société de Klaus-Jürgen Wrede, édité en Allemagne par Hans im Glück. Le thème est la construction d'un paysage médiéval par la pose de tuiles, incluant des villes fortifiées telles que Carcassonne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est un jeu de pose de tuiles, où l'on construit le plateau de jeu au cours de la partie. Des points sont attribués en fonction de la taille des combinaisons créées — villes, champs, routes.&lt;br /&gt;Le jeu commence avec une seule tuile, les autres étant cachées dans la pioche. Chacun à son tour, les joueurs en piochent une et tentent de la placer, en respectant celles déjà placées : les villes et les routes ne peuvent être coupées.&lt;br /&gt;Après l'avoir placé, et uniquement à ce moment-là, le joueur peut s'il le souhaite placer un pion sur une des parties de celle-ci (morceaux de villes ou de champs, tronçons de chemins). La ville, le champ ou le chemin formé par les éléments contigus devient alors la propriété exclusive de ce joueur, et personne, pas même le propriétaire, ne pourra y placer d'autre pion en l'agrandissant par une nouvelle contiguë. Cependant, une nouvelle peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun).&lt;br /&gt;Quand une route ou une ville est complétée, ses propriétaires comptent leurs points et récupèrent leurs pions. Les pions placés sur les champs y restent jusqu'à la fin du jeu.&lt;br /&gt;Le jeu est terminé quand elles sont toutes placées. On compte alors des points pour les champs, et pour les routes et les villes non complétées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Extensions&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Der Fluss - (La rivière), 2001, Rudolf Ross Extension gratuite du jeu donnée lors de salons, ou dans certains magasins.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Erweiterung - (L'extension), 2002, Klaus-Jürgen Wrede Propose un jeu avec des pions permettant de jouer à 6 joueurs (contre 5 dans le jeu de base) . Les auberges augmentent la valeur des chemins. Les abbayes induisent une nouvelle façon de façonner le paysage.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Händler &amp;amp; Baumeister - (Marchands et architectes), 2003, Klaus-Jürgen Wrede Extension pour le jeu de base. On trouve des ponts permettant aux routes de se croiser , des portions de villes aux formes parfois bizarres et des produits commerciaux qu'il faut collecter. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;König &amp;amp; Späher - (Roi et éclaireur), 2003, Klaus-Jürgen Wrede jeux supplémentaires pour Carcassonne et Carcassonne à la préhistoire. Le joueur qui construit la plus grand ville devient Roi de Carcassonne, et obtiendra des points supplémentaires à la fin du jeu pour chaque ville terminée. De même, le joueur construisant la plus longue route devient chef des bandits de grand-chemin et obtient des points pour chaque route terminée. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Damoiselle et Dragon - ou Burgfräulein &amp;amp; Drache, 2003, Klaus-Jürgen Wrede Introduit des éléments d'Heroic fantasy au jeu . Un dragon se déplacant lors de la sortie de carte spéciale peut éliminer des partisans, un fée permet de se protéger du dragon.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Der Graf von Carcassonne - (Le comte de Carcassonne), 2004, Klaus-Jürgen Wrede Cette mini-extension. Ici, il s'agit de construire une ville fortifiée.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Die Katharer - (Les Cathares), 2004, Christwart Conrad montrant des Cathares brisant les murs de la ville, et qui réduisent les points acquis par le joueur pour cette ville. Cette extension a été publiée uniquement dans le journal allemand Spielbox. Les règles en anglais sont disponibles sur le site Board Game Geek.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Der Fluss II - (La rivière II), 2005, Klaus-Jürgen Wrede Cette extension jeu inclu des élements des extensions récentes du jeu (L'extension, Marchands et architectes, Damoiselle &amp;amp; dragon).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;La tour - (Der Turm), 2006, Klaus-Jürgen Wrede Jeu pour construire des tours pouvant capturer des partisans, et une tour cartonnée servant de distributeur pour le jeu.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maire et cloîtres - (Abtei und Bürgermeister), 2007, Klaus-Jürgen Wrede Dans ce jeu, des fermes permettent aux joueurs de marquer des points pour des champs sans devoir attendre la fin de la partie. L'abbé permet de forcer le décompte des éléments avoisinants. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Notre Note : 17/20&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=center&gt;&lt;iframe src="http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=gitenals-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000TSBPW0&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;iframe src="http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=gitenals-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B001I45LQ0&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Source et photos &lt;/span&gt;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Carcassonne_%28jeu%29"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wikipedia &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(sous licence de documentation libre GNU)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7908016627524736232-8268428290377936153?l=jeux-t-attends.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7908016627524736232/posts/default/8268428290377936153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7908016627524736232/posts/default/8268428290377936153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeux-t-attends.blogspot.com/2008/04/carcassonne.html' title='Carcassonne'/><author><name>Olivier</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07735699918810115797</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='15646679398925676013'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlq0no3LoI/AAAAAAAAAK8/z7PDb8WJ_50/s72-c/carcassonne.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7908016627524736232.post-6565288540050966051</id><published>2008-04-30T23:35:00.000-07:00</published><updated>2008-04-30T23:49:24.422-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Les aventuriers du Rail'/><title type='text'>Les aventuriers du Rail</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlmpno3LnI/AAAAAAAAAK0/mOplsOSPTEo/s1600-h/Les+aventuriers+du+rail.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195296510349618802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlmpno3LnI/AAAAAAAAAK0/mOplsOSPTEo/s200/Les+aventuriers+du+rail.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Les Aventuriers du Rail est un jeu de société créé par Alan R. Moon. Il a été publié par Days of Wonder en 2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Règle du jeu&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Le principe est simple : prendre possession des lignes de chemins de fer entre des villes des États-Unis d'Amérique avec des wagons.&lt;br /&gt;Un joueur peut marquer des points de trois manières : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;En plaçant ses wagons sur des tronçons reliant des villes (plus le tronçon est long, plus le nombre de points est élevé) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;En réalisant les contrats qu'il possède &lt;/li&gt;&lt;li&gt;En réalisant le chemin le plus long passant par plusieurs villes &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Pendant son tour de jeu, un joueur peut : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Soit piocher deux cartes "wagons" (ou une seule s'il prend un joker visible) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soit prendre possession d'une ligne entre deux villes en défaussant les cartes "wagons" correspondantes &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soit piocher de nouveaux contrats &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Les Aventuriers du Rail peut se jouer de 2 à 5 joueurs. Une partie dure entre 30 et 60 minutes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Extensions officielles au jeu de base&lt;/u&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il existe différentes extensions officielles des Aventuriers du Rail. Pour pouvoir y jouer, il faut posséder le jeu de base.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;L'extension Mystery Train. Des cartes de rôles ont été ajoutées. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'extension 1910 aux États-Unis. Révision du jeu original. Règles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les Aventuriers du Rail Suisse. Une extension qui nécessite la version États-Unis ou Europe pour jouer.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Autres versions du jeu&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Suite au succès des Aventuriers du Rail, Days of Wonder et Alan R. Moon ont sorti plusieurs versions différentes de ce jeu. Ces nouvelles versions sont indépendantes du jeu de base. En général, chaque version se joue sur un plateau représentant un lieu géographique différent (à l'exception du jeu de cartes qui n'a pas de plateau) et ajoute quelques éléments qui peuvent modifier de manière assez importante la stratégie des joueurs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les Aventuriers du Rail Märklin. Cette version se joue sur une carte de l'Allemagne. Les passagers et les marchandises ont été ajoutés. De plus, les cartes destinations sont divisées en deux catégories: les destinations longues et les destinations courtes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les Aventuriers du Rail en Europe. Les ferries, les tunnels, les gares et la carte de l'Europe ont été ajoutés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les Aventuriers du Rail Pays Nordiques. Une extension disponible uniquement dans la région concernée. Le jeu de cartes est une version portable des aventuriers du rail qui ne nécessite pas de plateau de jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Notre Note : 16/20&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Source et photos &lt;/span&gt;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Aventuriers_du_Rail"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wikipedia &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(sous licence de documentation libre GNU)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7908016627524736232-6565288540050966051?l=jeux-t-attends.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7908016627524736232/posts/default/6565288540050966051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7908016627524736232/posts/default/6565288540050966051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jeux-t-attends.blogspot.com/2008/04/les-avanturiers-du-rail.html' title='Les aventuriers du Rail'/><author><name>Olivier</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07735699918810115797</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='15646679398925676013'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_sUz3AGgCldU/SBlmpno3LnI/AAAAAAAAAK0/mOplsOSPTEo/s72-c/Les+aventuriers+du+rail.jpg' height='72' width='72'/></entry></feed>